どっちつかずの言葉|配信での遊び方・人数・実況条件
『どっちつかずの言葉』は、操作1人で2つの言葉の両方に当てはまる答えを考え、AIの意味バランスを50対50に近づける言葉遊び。視聴者は中間を狙う言葉をコメントで提案できる。無料で、個別ページに実況OKの明記がある。
どんなゲーム?
提示された2つの言葉の両方に当てはまる答えを考えると、AIが意味のバランスを判定し、天秤がどちらへ傾くかを表示します。ちょうど真ん中を狙う、短時間の言葉遊びです(Godot製)。
配信で盛り上がる場面
- 予想外の単語で天秤が大きく振れる場面
- 視聴者と一緒に「両方に当てはまる言葉」を出し合える
人数・所要時間・参加方法・料金の早見表
| 形式 | 言葉・AIバランス |
|---|---|
| 開発・運営 | 再発明された車輪(unityroomで公開) |
| 操作人数 | 操作1人 |
| 視聴者参加 | コメント参加(中間を狙う言葉の提案) |
| 所要時間 | 約3分(公式の想定プレイ時間) |
| 料金 | 無料(ブラウザでそのままプレイできます) |
| 対応言語 | 日本語 |
| 実況・収益化 | 実況OK(個別ページに unityroom 標準ポリシーの適用が明記)。標準ポリシーでは収益化も可で、事前・事後の連絡も不要です。条件として、タイトル・作者名・ゲームのURLを視聴者に分かるように示すことなどが定められています。 |
配信前に確認したいこと
- 実況ポリシーはゲームごとに作者が設定するものです。配信前に個別ページの表記を再確認してください。
公式サイトへ
掲載カテゴリ:AI判定・言葉遊び/視聴者参加型/短時間で盛り上がる/無料・インストール不要
似た遊びのゲーム
情報の確認日と参考元
最終確認:2026年11月13日(確認範囲:公式ページ・公式ポリシー・利用規約など一次情報)
画像について
画像の扱い:C(実況ポリシー適用作)。unityroom の実況ポリシー適用作です。掲載する画面は運営者が自らプレイして撮影し、紹介に必要な場面のみを出典明示のうえで使う方針です。作者への連絡もあわせて行います。
現在、このページにゲーム画面の画像は掲載していません。撮影予定:タイトル画面(ヒーロー)と、天秤が振れる判定場面(プレイ画面)。
掲載画像について権利者の方からのご連絡があった場合は、確認のうえ速やかに対応します。連絡先はプライバシーポリシーに記載しています。